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Hotel Dusk: Room 215
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| Editorial Reviews: | |  |  | | Nintendo Hotel Dusk (für DS), für DS Freigegeben ohne Altersbeschränkung |  |  | | Los Angeles, 1979: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kyle Hyde, eines Ex-Polizisten, der mittlerweile als Geschäftsmann arbeitet und einen vermissten Freund sucht. Seine Hinweise führen ihn in ein schauerliches altes Hotel, in dem es einen äußerst seltsamen Raum geben soll, wo Wünsche wahr werden. Die Spieler checken in diesem Hotel ein und erleben eine Nacht voller Überraschungen. Das Ziel dieses Abenteuers für den Nintendo DS ist es, das Geheimnis von Hotel Dusk: Room 215 zu lüften. Features:
- Die Spieler halten den Nintendo DS wie ein Buch und verwenden den Touchpen, um Charaktere in die Mangel zu nehmen, nach Hinweisen zu Suchen und mysteriöse Rätsel zu lösen.
- Die Spieler verfolgen die Handlungswendungen, fahnden nach dem vermissten Freund und untersuchen die Geheimnisse des Hotel Dusk.
- Das DS-System wird wie ein Buch gehalten, wodurch die Konversation der Charaktere auf den Bildschirmen ziemlich realistisch wirkt. Die einzigartige Steuerung wird auch blutigen Anfängern gefallen. Die handgezeichneten Charakter-Porträts und -Animationen sind in schwarz-weiß dargestellt, wodurch sie sich grafisch stark vom Rest des Spiels abheben. Die Art und Weise wie mit dem DS in Hotel Dusk: Room 215 Rätsel gelöst werden ist beeindruckend.
|  |  | | Los Angeles, 1979: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Kyle Hyde, einem Ex-Polizisten, der mittlerweile als Geschäftsmann arbeitet und einen vermissten Freund sucht. Seine Hinweise führen ihn in ein schauerliches altes Hotel, in dem es einen äußerst seltsamen Raum geben soll, wo Wünsche war werden. Der Spieler checkt in diesem Hotel ein und erlebt eine Nacht voller Überraschungen. Das Ziel dieses Abenteuers für den Nintendo DS ist es, das Geheimnis von Hotel Dusk: Room 215 zu lüften. Das DS-System wird wie ein Buch gehalten, wodurch die Konversation der Charaktere auf den Bildschirmen sehr realistisch wirkt. Die einzigartige Steuerung fällt sowohl Point & Click Profis wie auch Abenteuer-Anfängern sehr leicht. Die handgezeichneten Charakter-Porträts und -Animationen sind in schwarz-weiß dargestellt, wodurch sie sich grafisch stark vom Rest des Spiels abheben und den Film-Noir Stil des Spiels unterstreichen. Die Art und Weise wie mit dem DS in Hotel Dusk: Room 215 Rätsel gelöst werden ist ebenso innovativ wie beeindruckend. FEATURES: - Beeindruckende Film-Noir Atmosphäre - Filmreife, spannende Storyline - Klassisches Point & Click Adventure - Innovative Rätsel. |  |
| Custom Reviews: | |
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|  | Story
Los Angeles, 1979:
Das Zimmer 215 lässt Wünsche wahr werden! Dies bekommt Kyle Hyde - Ex-Cop und jetzt Geschäftsmann, der seit Jahren seinen Freund und Partner Bradley sucht - zu hören, als er im heruntergekommen Hotel Dusk eincheckt, um einige Besorgungen für einen Kunden zu erledigen. Er hält nicht viel von Hotelzimmern über die man sich Geschichten erzählt, doch eine kleine Bemerkung weckt dann doch sein Interesse für kurze Zeit. Und zwar hat sich vor gut sechs Monaten ein anderer Gast auf seinen Namen im Hotel Dusk angemeldet, doch mehr verrät Dunning nicht. Doch damit nicht genug. Im Hotel halten sich merkwürdige Gäste und Angestellte auf, die alle was zu verheimlichen haben und mit denen es Kyle regelmäßig in den darauffolgenden Stunden zu tun bekommt. Da gebe es zum einen den jugendlichen und schnell reizbaren Jeff Angel aus dem Zimmer 213, der eine stumme junge Frau auf der Straße aufgelesen hat oder den Kleinkriminellen Louis DeNonno, den Kyle noch von früher her kennt und reinzufällig im Hotel arbeitet. Kyle Hyde fängt an sich Fragen zu stellen. Wer war dieser andere Kyle vor sechs Monaten? Was hat es mit all den Gästen auf sich? Und wird er endlich eine Spur finden, die ihn auf seiner Suche nach Bradley behilflich sein kann? All das erfährt ihr in Hotel Dusk: Rom 215.
Gameplay
Während Kyle Hyde`s Aufenthalt im Hotel Dusk verbringt man die meiste Zeit damit, sich mit anderen Gästen und Angestellten zu unterhalten und Fragen zu stellen. So hat man immer mehrere Möglichkeiten zum Fragen und Antworten, worauf auch dementsprechend eingegangen wird. Wenn man sich allerdings zu weit aus dem Fenster lehnt indem man z.B. die kleine Melissa Woodward im Treppenhaus unhöflich in ihre Schranken weist, muss man damit rechnen, im späteren Verlauf vom Hotelbesitzer Dunning aus dem Hotel geworfen zu werden und dann ist das Spiel vorbei. Das sorgt für Abwechslung bei den Dialogen, da man somit immer aufpassen muss, was man als nächstes sagt. Abgerundet werden die stimmigen Dialoge von der immer passenden Mimik und Gestik der einzelnen Charaktere und Ironie sowie Sarkasmus werden zusätzlich großgeschrieben und sorgen meistens oft für den ein oder anderen Lacher, die das Spiel positiv auflockern.
Rätsel dürfen in einem Adventure natürlich auch nicht fehlen, so gibt es diese zwar nicht wie Sand am Meer und einige sind alles andere als einfallsreich, sind aber dennoch spassig, da man die mit Hilfe des Stylus lösen muss. Dabei variiert der Schwierigkeitsgrad nur leicht und richtige Kopfnüsse sucht man meist vergebens.
Ansonsten verbringt man die restliche Zeit damit, das Hotel zu erkunden und jede Kiste und jeden Schrank genauer unter die Lupe zu nehmen. Dabei hat man Hotel Dusk in mehreren Kapiteln unterteilt und nach jeden Kapitel geht Kyle Hyde noch mal in sich, wo man in Form von Frage und Antwort die wichtigsten Ereignisse festhält. Speichern ist übrigens überall möglich und die Spieldauer beträgt ca. 15 Stunden und somit zählt Hotel Dusk mehr zu den längeren Adventures.
Grafik, Steuerung und Kamera
Das Besondere in Hotel Dusk ist, dass die handgezeichneten Charakteren in schwarz-weiß gehalten sind und man den Nintendo DS wie ein Buch seitlich hält. Zwar bewegt man sich nur als Pfeil mithilfe des Stylus auf den rechten Touchscreen durchs Hotel, doch sieht man dafür auf den linken Bildschirm die Umgebung, die einen perfekt vermittelt, dass man sich doch eher in einem schäbigen Hotel befindet anstelle eines Luxushotels. Man merkt schon, Hotel Dusk geht in dieser Hinsicht seine eigenen Wege, doch wissen diese zu begeistern, auch wenn die ein wenig gewöhnungsbedürftig sind.
Sound
Während Geräusche wunderbar wiedergegeben werden, sei es eine zufallende Tür, ein verschobenes Regal oder ein Dietrich in Aktion, erfüllt die Musik ihren Zweck. Die ist weder langweilig noch setz sie neue Maßstäbe. Die passt eben perfekt zur Atmosphäre und darüber lässt sich nicht streiten.
Fazit
Von Hotel Dusk: Room 215 bin ich begeistert. Zwar hat es einige Mängel die man kaum übersehen kann, doch die dichte Atmosphäre, die gelungene Story und Dialoge, die Charaktere mit ihrer eigenen kleinen Geschichte sowie die zwar meist einfachen aber dank Stylus abwechslungsreichen Rätsel sorgen für ein unvergessliches Abenteuer das zu begeistern weiß. Abgerundet wird Hotel Dusk von einer langen Spielzeit und mehreren Enden. Cing kann man für dieses Werk nur gratulieren und hoffen, dass man mehr davon in Zukunft erwarten darf.
Pro:
+ Lange Spieldauer von bis zu 15 Stunden + Gelungene Story in bester "Film Noir"-Manier + Speichern überall möglich + Einzigartige Dialoge + Innovative Steuerung dank Stylus + Gute Übersetzung
Contra:
- Zu einfache Rätsel - Gegen Ende zieht es sich zu sehr in die Länge
| |  | Ein nettes Point and Click Adventure, das unter der vergesslichkeit seines Protagonisten leidet und hier und da unlogische Längen hat. Die Rätsel können nur in einer ganz bestimmten Reihenfolge gelöst werden, Gegenstände tauchen aus dem Nichts auf, Personen reagieren unlogisch. Wenn man die Masche einmal kapiert hat, läuft es ganz gut. Ich hatte viel Spass damit- nur die Reihenfolge hat's mir etwas vermiest. Ich finde es netter, alle Rätsel auf einem Haufen zu haben und denn einfach kombinieren zu können. Ich glaube aber, dass das echt Geschmackssache ist.
| |  | Man kann Hotel Dusk prinzipiell nicht als typisches Adventure-Game bezeichnen. Es handelt sich eher um eine Story, die sich durch Entscheidungen des Lesers/Spielers in verschiedene Richtungen entfaltet. Und gerade das macht den Charme des Games aus. Zusätzlich dazu, dass man darauf achten muss, nicht verfrüht aus der Story gekickt zu werden (bzw. aus dem Hotel), kann man durch Kluge Entscheidungen oder Fragestellungen den Verlauf der Geschichte in immer neue Bahnen lenken. Die Protagonisten des Spiels sind interessant und hintergründig aufgebaut und es fasziniert, nach und nach die einzelnen Personen besser kennen zu lernen und der Verknüpfung der Lebensfäden zu folgen. Allen voran natürlich Kyle Hyde, der vom Leben gebrochene Ex-Cop, der erst seine raue Schale durchbrechen muss, um hinter die Geheimnisse des Hotel Dusk zu kommen. Wer Büchern grundsätzlich nicht wohlgesonnen ist und Action erwartet, ist hier fehl am Platz, wer spannende Geschichten und Point&Touch-Spiele mag, ist hier genau richtig.
| | Es ist für heutige Verhältnisse... | |
|  | ...ein gutes Spiel! Es dreht sich in diesem Spiel alles um ein Hotel in dem man übernachten möchte, eigentlich nur beruflich, doch dann kommt es doch zu einem Krimi,die Idee ist echt gut! Von der Steuerung her ist das Spiel auch top. Die Dialoge sind leider immer viel zu lange. Es gibt komischerweise auch Game Over,wenn man jemanden zu sehr beleidigt. Alles in allem aber eines der besten Games für DS (hinter Mario versteht sich!!)
| | Gelangweilt, genervt, demotiviert... | |
|  | habe ich dieses Spiel mittlerweile beiseite gelegt. Als Adventure-Fan der ersten Stunde hatte ich mich sehr darauf gefreut, wurde aber arg enttäuscht, da das Spiel, aufgrund seiner - meines Erachtens - unlogischen und linearen Struktur, bei mir so etwas wie Spannung gar nicht erst aufkommen lässt. Stattdessen muss man sich immer wieder durch langwierige Dialogkaskaden durchwursteln. Gut finde ich die schöne Grafik und die zugrundeliegende Idee. Ich würde mir das Spiel aber definitiv nicht mehr kaufen.
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